Oniria : installation interactive

Production : Cosmo AV

Mission

Pour l’Aquarium Oniria de Canet-en-Roussillon, développement d’une installation interactive temps réel sous Unreal Engine 5, intégrée à l’« Immersive Aventure ».

Projetée sur un écran de 6 × 4 mètres, l’expérience plonge les visiteurs dans les grandes profondeurs de l’océan. Une boucle narrative met en scène un cachalot et son petit descendant progressivement dans les abysses à la recherche d’un calmar géant.

La scène devient interactive grâce à un système de détection des mouvements : en levant les bras devant l’écran, les visiteurs peuvent déclencher l’apparition d’un cachalot depuis différents points de la scène. La profondeur à laquelle l’interaction est déclenchée détermine également les espèces marines qui apparaissent autour de lui, faisant évoluer la composition de la scène en temps réel.

L’ensemble est piloté par Unreal Engine 5, qui assure le rendu 3D, l’animation et la gestion des interactions, pour créer une expérience immersive capable de réagir directement aux mouvements du public.

Retour en haut